Je bent ingelogd als , geboren op , telefoonnummer .
Dit was een voorbeeld van een slechte UI. Hoeveel fouten heb je gezien? Klik ze open om te controleren.
Iedereen achter je kan meekijken. Een wachtwoordveld laat bolletjes zien (in WinForms: UseSystemPasswordChar = true).
Wat doet Cancel nu: annuleren of het annuleren annuleren? Een knop zegt wat er gebeurt: "Ja, stoppen" en "Nee, ga terug".
Een knop moet je kunnen raken. Belangrijke knoppen zijn groot en staan altijd op dezelfde plek.
De belangrijkste actie moet het meest opvallen. Grijs betekent normaal: "deze knop doet het niet".
Een label staat voor of boven het veld. Met Tab ga je van boven naar beneden (in WinForms: TabIndex).
Gebruik een normale datumkiezer (in WinForms: DateTimePicker). Niemand wil 7000 keer klikken.
Een schuifbalk is voor een globale waarde, zoals volume. Voor een exact nummer gebruik je gewoon een invulvak.
Rustig, netjes en leesbaar: genoeg contrast, één of twee lettertypes, alles recht uitgelijnd.
Onthoud de drie regels voor een goede UI: duidelijk wat er moet gebeuren, netjes en leesbaar.